လေးစားအပ်ပါသော သုံးစွဲသူများ။
မျက်နှာရုပ်ပုံ (မျက်နှာခြေရာခံခြင်း) ကို ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာရာတွင် စံမျက်နှာခြေရာခံခြင်း အယ်လဂိုရီသမ်များသည် တစ်ခါတစ်ရံ ၎င်းကို မတွေ့သည့်နေရာတွင် တွေ့ရကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ မျက်နှာပုံသဏ္ဍာန်သည် လူ၏မျက်နှာပုံသဏ္ဍာန်မရှိသော ဘောင်၏နေရာတွင် ခဏတာပေါ်လာသည်။ ဒါဟာ algorithm အမှားတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ အမှုအခင်းများစွာတွင်၊ ဒါပေမယ့်!!! တခါက အဲဒီ သရဲတစ္ဆေမျက်နှာပုံစံနဲ့ စကားပြောဖို့ ကြိုးစားတယ်။ အေးခဲခိုင်းတယ်။ သူက အေးခဲနေတယ်၊ ဆိုလိုတာက အသွင်အပြင်က ပျောက်ကွယ်သွားတယ်။ ပြီးတော့ ပါးစပ်ဖွင့်ခိုင်းတယ်။ Contour သည် သူ့ပါးစပ်ကို ဖွင့်လိုက်သည်။ ဘယ်ဘက်ကို ခေါင်းညိတ်ခိုင်းပြီး ခေါင်းညိတ်ပြသည်...။
သီအိုရီအရ၊ တိုက်ဆိုင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း အလွန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။
ဤအရာကို သင်နှင့်မျှဝေရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ဒီအစီအစဉ်ကိုလုပ်တယ်။
၎င်းတွင် လူတစ်ဦး၏မျက်နှာကို ခြေရာခံခြင်းနှင့် အပိုဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုသာ ပါဝင်ပါသည်။
ဆိုလိုသည်မှာ-
• ကင်မရာလုပ်ဆောင်ချက်အတွင်း မျက်နှာကို ခြေရာခံခြင်း။
• ကင်မရာကို အရှေ့မှ ဆယ်လ်ဖီသို့ ပြောင်းပါ။
• ပုံမှန်ကင်မရာပရိုဂရမ်တွင်ကဲ့သို့ ဗီဒီယိုကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သော်လည်း ကွန်တိုဖြင့် သို့မဟုတ် မပါဘဲရေးရန် ရွေးချယ်မှုရှိပါသည်။
• ဓာတ်ပုံရိုက်နိုင်သော်လည်း အသွင်အပြင်ပါသော သို့မဟုတ် မပါဘဲ ရွေးချယ်မှုရှိပါသည်။
• ရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယို သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံကို ကြည့်ပြီး ၎င်းတွင် သရဲမျက်နှာများကို ရှာဖွေပါ။ ဗီဒီယို သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံများကို ဤအက်ပ်ဖြင့် သို့မဟုတ် အခြားမည်သည့်အရာကမဆို ရိုက်ကူးနိုင်သည်။
• သင့်တွေ့ရှိချက်များကို သူငယ်ချင်းများနှင့် မျှဝေပါ။ စံ "Share" ဝန်ဆောင်မှုဖြင့် ၎င်းတို့ကို အက်ပ်မှ ပေးပို့ခြင်းဖြင့်။
• သူငယ်ချင်းများထံမှ ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုများနှင့် ဓာတ်ပုံများကို ရယူပြီး အက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါ။
Pro ဗားရှင်းတွင်-
• Detector အမျိုးအစား ရွေးချယ်မှု-
- အခြေခံမျက်နှာ detector;
- Dlib စာကြည့်တိုက်မှဒုတိယမျက်နှာရှာဖွေရေးကိရိယာ။
- ကြောင် detector ။
• detector အမျိုးအစားအားလုံး၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိခြင်း၊
• မျက်နှာအသွင်အပြင်၏ အထွက်အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ခြင်း။
မည်သည့်ဆာဗာနှင့်မျှ ချိတ်ဆက်မှုများ မရှိပါ။ (Unity ADS မှလွဲ၍) လော့ဂ်အင်မရှိခြင်း၊ လျှို့ဝှက်သတင်းပေးပို့ခြင်း မရှိပါ။ အပလီကေးရှင်းကိုအသုံးပြုသည်-
• ခြေရာခံသည့်အရာ (Ghost သို့မဟုတ် နတ်) တွင် ရိုက်ကူးရန်အတွက်သာ ကင်မရာ၊
• ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယိုများကို ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် ဖွင့်ခြင်းအတွက် မှတ်ဉာဏ်၊
အပလီကေးရှင်းတွင် မည်သည့်နည်းပညာနှင့် algorithms ကိုအသုံးပြုသည်ကို စိတ်ဝင်စားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
Unity3D၊ openCV၊ cascade haara၊ dlib
ဤနည်းပညာများကို မျက်နှာပေါ်ရှိ ထပ်ဆင့်မျက်နှာဖုံးများ ၏ လက်ရှိရေပန်းစားသော အပလီကေးရှင်းများစွာတွင် အသုံးပြုပါသည်။
ကန့်သတ်ချက်အချို့။
• အယ်လဂိုရီသမ်သည် ကင်မရာသို့ တိုက်ရိုက်ကြည့်နေသည့် မျက်နှာများကို သို့မဟုတ် 20° ထက်မပိုသော ထောင့်တွင် မြင်သည်။ တစ္ဆေတွေဆို ကင်မရာကို မကြည့်ဘဲ သူမြင်မှာမဟုတ်ဘူး။
• အယ်လဂိုရီသမ်သည် CPU အရင်းအမြစ်များစွာကို သုံးစွဲပြီး ပြင်ပ (မှတ်တမ်းတင်) ကြီးမားသော ဗီဒီယိုများနှင့် ဓာတ်ပုံများကို နှေးကွေးစေနိုင်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် နှေးကွေးသောရွေ့လျားမှုဖြင့် ဘောင်တိုင်းကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနေဆဲဖြစ်သည်။
စိတ်ရှည်ပါ၊ တစ္ဆေမျက်နှာများကို အချိန်အကြာကြီး မတွေ့နိုင်ပါ။
အောင်မြင်သောရှာဖွေမှု။
လေးစားစွာဖြင့်,
Michael Frankel
P. S. ဒါက algorithm ရဲ့ အမှားတစ်ခုလို့ ဆိုနိုင်ပါတယ်။ ပရိုဂရမ်သည် သိပ္ပံနည်းကျဟု ဆိုထားခြင်းမရှိပေ။ ဟာသတစ်ခုလိုပါပဲ...။
ငါ့ယုံကြည်ချက်-
!!! စစ်ပွဲမရှိ!!!